Drużynnicy Białego Niedźwiedzia
Poniżej, w kilku słowach postaraliśmy się przedstawić sylwetki najważniejszych i najwytrwalszych z naszych drużynników. Spis ten, może posłużyć Wam zarówno jako forma umożliwiająca poznanie nas, a dla osób zainteresowanych dołączeniem do niedźwiedzi, jest to świetny punkt odniesienia do wybrania najodpowiedniejszego z Karlów, Dregnów i Hirdmanów na swojego opiekuna w pierwszych miesiącach rekonstrukcyjnej drogi.
Jarl Halfdan
Tomasz - Zwany uzurpatorem, Jarl Drużyny Wojów Biały Niedźwiedź, pan Kotliny Kłodzkiej odtwarzający duńskiego wikinga stanu zamożnego.
Biegle włada bronią jednoręczną jak i drzewcową – specjalizuje się w mieczu i w tej broni ma rozległe doświadczenie bitewne i turniejowe. Najczęściej w boju spotykany właśnie jako tarczownik. Nie jest mu obca praca z metalem, drewnem i innymi materiami, więc nie tylko stolarki, ale również podstaw kowalstwa nauczyć może. Żyje walką, wielbi zgiełk bitwy i karmi się lękiem w oczach przeciwników. Od kandydatów i drużyny wymaga oddania i zaangażowania. W zamian otoczy opieką, wiedzą, bronią i dobrym słowem.
Funkcja w drużynie: Jarl
Odpowiada przed: sobą samym
Główne zajęcie: Walka
Broń: Miecz
Ciekawostki:
-
Kiedyś przewiercił rurę z wodą we własnym domu.
-
Ma tatuaż z sagą o sobie samym.

Ingunn
Iza - Wybranka Jarla Halfdana odtwarzająca Słowiankę z Opola. Gulvodr (starsza nad złotem) w Drużynie Wojów Biały Niedźwiedź. Porwana przez duńskiego wikinga, z racji pochodzenia oraz obecnego statusu, łączy w swej rekonstrukcji dwie kultury wzbogacając strój słowiański elementami skandynawskimi z rejonu Danii. Ingunn jest bardzo doświadczona w rekonstrukcyjnym szyciu, haftowaniu oraz tkaniu na bardku – Jest w stanie przekazać bogatą wiedzę o ówczesnych technikach i stylach.
Pomimo iż jest samoukiem w dziedzinie łucznictwa, na polu bitwy sprawuje się bardzo dobrze. Obecnie odpowiedzialna jest również za to, aby w brzuchu nikomu nie burczało, ale także wytwarza znakomite trunki. Od niedawna, Ingunn również próbuje swoich sił w garncarstwie i rzemiośle w drewnie. W przyszłości, planuje również zasilić szeregi wojowników i wojowniczek, stając do walki jako tarczownik.
Kandydat który pragnie uzyskać moje wsparcie, musi przede wszystkim wykazywać się wiedzą lub przynajmniej intensywnie dążyć do jej pogłębiania. Nie musi być bogaty - pomogę mu zdobyć sławę, wiedzę i majątek.
Funkcja w drużynie: Gullvordr, Hirdman
Odpowiada przed: Jarlem (Choć może to budzić kontrowersje)
Główne zajęcie: Finanse, Kwatermistrzostwo, Kuchnia
Broń: Łuk, Sakwa złota, Łyżka
Ciekawostki:
-
Jako jedyna ogarnia drużynowe wyposażenie.
-
Robi tak dużo, że podejrzewamy że ma klona.

Kadlin Akidottir
Dominika - Jestem hirdmanką, karlem, ilustratorką kroniki i volvą* w Drużynie Wojów Biały Niedźwiedź. A mniej oficjalnie również fotografką, graficzką i social media menagerką w tym przybytku… Szukam thralli do pomocy!
Rekonstruuję kobietę średniozamożnego stanu, Gotlandkę romansującą z wczesną Rusią Ruryka. Nie garnę się do tarczy, za to niekiedy do łuku, szczególną sympatią darzę łucznictwo kontaktowe. Moje oko jest za słabe, aby trenować nowicjuszy, ale chętnie umawiam się na luźne treningi. Jako karl zajmuję się kilkoma rzemiosłami:
-
wytwarzanie szklanych paciorków - to moja specjalność, ale ze względów warsztatowych dosyć trudna do przekazania
-
krawiectwo historyczne - znam kilka krojów, które potrafię ładnie wykonać oraz historyczne sposoby obszyć, ale nie czuję się w tej materii wybitnie
-
farbiarstwo historyczne - czyli barwienie tkanin różnym zielskiem, doświadczenie raczej chałupnicze, ale zapraszam do wspólnych warsztatów
-
malarstwo i stemplowanie temperą jajeczną - w tej technice będzie ilustrowana drużynowa kronika, prowadzę z niej czasem warsztaty
-
garncarstwo, tkactwo, kaletnictwo, haft, metaloplastyka, snycerstwo - podstawowe umiejętności, za małe by uczyć, ale znam parę osób z reko i poza reko światka, które byłyby w stanie :)
Funkcja w drużynie: Volva, Hirdman
Odpowiada przed: Jarlem
Główne zajęcie: Łuk, Szklane Paciorki, Wróżby (97% skuteczności)
Broń: Łuk, Runy
Ciekawostki:
-
Konserwuje zabytki za miskę kaszy.
-
Stworzyła połowę drużynowych memów i wszystkie grafiki do kroniki.
*volva - wiedźma w kulturze nordyckiej

Ivar Svanhildursson
Wojciech - Pasjonat walki toporami, drużynowy Eigalog (tzw. Głosiciel praw) i Likasongr (Grajek), a także rzemieślnik-samouk. Odtwarzam Średnio zamożnego Skandynawa z Danii, który osiedlił się w Jorvik - skandynawskiej osadzie założonej na terenie współczesnej Anglii. Rekonstrukcyjnie - syn Svanhildur z nieistniejącej już drużyny Villsvin.
Staram się przede wszystkim dobrze bawić i sprowadzać uśmiech na spalone słońcem reko pyszczki. Z drugiej strony, stawiam sobie możliwie jak najwyżej poprzeczkę więc i tego oczekuję od swoich podpopiecznych. Wyznaję zasadę że rekonstrukcja nie jest dla bogatych, tylko dla ambitnych, więc jeśli masz pusty portfel ale duże chęci to i tak się dogadamy i wspólnymi siłami stworzymy Ci wyposażenie godne średniowiecznego chłopa.
Funkcja w drużynie: Huskarl, Hirdman
Odpowiada przed: Jarlem
Główne zajęcie: Krzyczenie na ludzi, Walka, Krzesanie ognia
Broń: Topór
Ciekawostki:
-
Prywatnie inspektor BHP (Co bardzo widać w jego sposobie walki)
-
Jest arcywrogiem pustych puszek i toreb z Action

Thorvald Halfdansson
Andrzej - Mą historie zacznę od tego, że nie znam dokładnie swojego pochodzenia. Nie pamiętam też rodziny. Mając 4 lat zostałem porwany przez Wikingów z jednej z małych wiosek we wschodniej Anglii. Z perspektywy czasu nie jestem nawet zły na taki obrót spraw. Był to początek drogi do zostania wojownikiem jakim jestem dziś. Zostałem trzecim niewolnikiem Jarla prowadzącego najazd. Początkowo był to bardzo trudny okres. Wbrew pozorom mój Pan traktował mnie z szacunkiem. Od czasu do czasu pozwalał mi trenować walkę oraz strzelanie z łuku. Codzienna ciężka praca dawała efekty i w dorosłość wchodziłem już jako silny, sprytny i dużo warty niewolnik. I wtedy niespodziewanie zostałem wyzwolony. Stałem się wolnym człowiekiem, tarczownikiem, wiernym wojownikiem. Dziś jestem Duńskim Wikingiem. Mieszkam w Hedeby, skąd co jakiś czas wypływamy wraz z Drużyną Jarla w kolejne wyprawy wojenne by łupić i grabić. Specjalizuję się w walce mieczem oraz strzelaniem z łuku. Staram się zawsze być w pierwszym szeregu niosąc moją tarcze i chronić nasze drzewce przed przeciwnikiem.
Po uzyskaniu wolności dzięki łasce czcigodnego Jarla zostałem mianowany Almravinrem - trenerem łuczników. Posiadam niezłe umiejętności w zakresie strzelania i zajmuję się drużynowym sprzętem do tego przeznaczonym.
Funkcja w drużynie: Dregn, Almravinr
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Łuk i Miecz
Broń: Łuk i Miecz
Ciekawostki:
-
Nadal nie ustalono czy jest lepszym Łucznikiem czy Miecznikiem
-
W dawnych czasach tańczył (Szczegóły u zainteresowanego)

Ja z tatom
Gudrun Ingunndottir
Justyna - Jestem duńską szwaczką, mieszkającą w Hedeby w X wieku. Obecnie panna, ale wzdychająca do pewnego wojownika.
Moja matka Astrid i babka Grima są szwaczkami, po których odziedziczyłam moją obecną profesję. Nauczyły mnie tkania na krosnie, szczególnie upodobałam sobie tkanie na tabliczkach. Ojciec Einar handluje futrami i skórami.
Posiadam pokaźny zbiór książek ( większość niestety po niemiecku) jeśli ktoś chciałby odtwarzać Danie, a w szczególności Hedeby.
Czas wolny spędzam na szyciu ubrań, tkaniu krajek na tabliczkach lub bardku, a także na strzelaniu z łuku.
Chętnie przyjmę pod swoją pieczę thralla który by wykazywał chęć zgłębienia jednego z tych zainteresowań.
Od czasu do czasu organizuje spotkania na ścieżce luczniczej lub w strzelnicy, które mieszczą się w lesie Osobowickim we Wrocławiu.
Funkcja w drużynie: Rzemieślnik (Karl)
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Tkactwo, Krawiectwo
Broń: Łuk, Igła
Ciekawostki:
-
Nie uznaje limitu kotów
-
Zawodowo ma nieograniczony dostęp do piwa

Halldis Kadlindottir
Ola - z zawodu wiking. Wychowałam się w szeregach Wotan Hirdu lecz w trakcie moich wojaży natrafiłam na Drużynę Niedźwiedzia. Nie miałam nic, na targu thralli kupiła mnie Kadlin, lokalna volva i rzemieślniczka, potrzebująca ochrony. Mieszkam w mieście portowym Hedeby. Znam się z kilkoma wędrownymi kupcami, którzy co jakiś czas przywożą do miasta towar z dalekich krain. Dzięki temu mogę zaopatrywać się w niespotykane w moich stronach dodatki. Jednak, gdy praca wzywa nie ważny jest wygląd. Gdy przywdziewam praktyczny męski strój, biorę do ręki topór, stoję w linii tarcz, patrzę na wroga tuż przed bitwą i krew we mnie wrze do walki czuję, że żyję! A gdy już ziemia spłynie krwią wrogów można się rozejrzeć za „pamiątkami”, które mogę zabrać ze sobą do ukochanej Danii. Między wyprawami nabywam różne przydatne umiejętności u miejscowych rzemieślników, jednak kaletnictwo, szycie i tkanie nigdy nie zastąpią tego wspaniałego uczucia, gdy krew wroga obryzguje mi twarz. Łatwo się domyślić, że jako wojownik wyznaję boga Thora i to do niego kieruję modły. Jednak za morzem coraz więcej wyznawców zyskuje nowy bóg. Chyba miał coś wspólnego z krzyżem. Skoro za morzem ma on władzę to do niego też się modlę. Tak na wszelki wypadek.
Funkcja w drużynie: Volva na zastępstwo, Dregn (W spoczynku)
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Biesiadowanie
Broń: Śmiech
Ciekawostki:
-
Jedyna walcząca kobieta wśród Niedźwiedzi
-
Ma w zwyczaju znikać na początku biesiady, ale to ona gasi światło

Drugie śniadanie z mamom
Sol Kadlindottir
Justyna - Historia mojej postaci zaczyna się w momencie narodzin w wysuniętej najdalej na północ ruskiej osadzie, rozciągającej się nad malowniczym jeziorem, Starej Ładodze. Byłam córką średniozamożnej rzemieślniczej rodziny. Matka pochodziła ze szwedzkiej osady, i w miarę możliwości starała się kultywować rodzime tradycje. Imię zostało mi nadane na cześć skandynawskiej bogini Sol. Imię to nawiązuje także do ciepła domowego ogniska. Przez wzgląd na tradycję ze strony matki znam bogów nordyckich, ale przez wychowanie wierzę w starych bogów słowiańskich. Jako najstarsza z pięciorga rodzeństwa zajmowałam się kuchnią, strzegłam domowego ogniska by nigdy nie zagasło, pomagałam w szyciu ubrań dla rodzica oraz w przerabianiu odzieży dla młodszych braci. Mój ojciec zajmował się bardzo pożądanym rzemiosłem, stemplowaniem tkanin, które szły prosto na dwór kniazia w Kijovie. Ojciec był niezwykle biegły w swym rzemiośle, niestety popadł w niełaskę i nasza rodzina zubożała. Zwyczajem powszechnie praktykowanym było sprzedanie stanowiącego własność rodzica dziecka, wybór padł na mnie jako jedynej dziewczyny w rodzeństwie, przez to najmniej przydatnej w domostwie. W tym czasie osadę odwiedzali mieszkańcy północnych krain, trudniący się sprzedażą niewolników wikingowie. Pokojowi rusowie byli dla nich idealnym towarem, niektórzy oddawani w niewolę, inni łapani i brani w nią siłą. Z dwojga złego już taki los był lepszy. Po usłyszeniu decyzji rodzica i spakowaniu się w drogę w nieznane, matka podarowała mi niektóre elementy swej biżuterii, bym jako jedyna córka mogła się wykupić z niewoli. Łódź z niewolnikami dobiła do skalistych brzegów Szwecji, gdzie kupiona zostałam przez gotlandzką, zamożną damę Kadlin Akisdottir. Po bardzo dobrym traktowaniu w okresie niewoli Pani Kadlin w swej wspaniałomyślności postanowiła zwrócić mi utraconą wolność, abym jako człowiek wolny mogla pracować na cześć drużyny Biały Niedźwiedź i stać się częścią szacownej społeczności wojów i rzemieślników. Jako człowiek wolny chcę doskonalić rzemiosło, tak by przynosiło chlubę i uznanie Drużynie. Ponadto chcę wspomagać kuchnię i dbać o dobrostan naszych drużynników. Decyzją drużyny pełnię rolę Farmadra i opiekuję się naszym kramem.
Funkcja w drużynie: Karl, Farmadr
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Stemplowanie tkanin, Introligatorstwo
Broń: Szczerość
Ciekawostki:
-
Napisała własną książkę (Dostępna na KraMisiu!)
-
Najwyższą wartością są pieski

Vidar Ivarsson
Łukasz - Jestem średniozamożnym rzemieślnikiem z terenów Rusi Kijowskiej z pewną inklinacją w kierunku egzotycznych szlaków handlowych, łączących wczesnośredniowieczne terytoria znanego ówczesnie świata. Imię nadano mi na cześć jednego z asów. Vidar, podobnie jak i ja, mówił tylko, gdy miał coś do powiedzenia. Sportretowany w Eddzie, znany jako milczący bóg, bóg ciszy, oraz zemsty. Z zemsty był znany z tego, że pokonał Fenrira podczas Ragnaroku, mszcząc śmierć swego ojca, Odyna. Jednym na najlepszych przedstawień tego wydarzenia jest relief na gosforth Cross na terytorium Cumbrii (Anglia). W drużynie pełnię rolę Karla zajmującego się snycerstwem, w którym wciąż się doskonalę. Okazjonalnie strzelam z łuku, rozpalam ognisko drużynowe przy którym czasem opowiadam krotochwile. Interesuje się też historią druku i wytwórstwem papieru. Jako snycerz ozdabiam miski płaskorzeźbami, dłubię łyżki, widelce, widelcołyżki oraz figurki wotywne na cześć Chałki.
Funkcja w drużynie: Karl
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Rzeźbienie łyżek, krzesanie ognia, łuk
Broń: Nożyk rzeźbiarski
Ciekawostki:
-
Vidar odzywa się tylko wtedy gdy ma coś ważnego do powiedzenia
-
Kiedyś cały dzień wymyślał własny dowcip, po czym opowiedział go raz i zapomniał (Ale był dobry, więc mu wybaczamy)

Sławobor Halfdanowicz
Seweryn - doświadczony tarczownik i szkolący się włócznik. Fascynuje go kultura i wierzenia Słowian, ale nade wszystko pasjonuje się wojskowością, bronią i taktyką wojenną średniowiecza. Sławobor odtwarza Słowianina a jego celem jest opanowanie perfekcjonizmu w każdej możliwej broni białej wczesnego średniowiecza.
Funkcja w drużynie: Dregn
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Walka, Historia Słowiańszczyzny
Broń: Miecz, Szabla, Włócznia, Topór
Ciekawostki:
-
Jako pierwszy opisał homelesy - słowiańskie demony nachodzące biesiadników i proszące o tytoniową zapomogę.
-
To dzięki niemu, nasze kobiety czują się bezpiecznie.

Sieciech Kadlinowicz
Maciej - Do hirdu Niedźwiedzia trafił aż spod Kaukazu, gdzie filcował onuce koczownikom, by wykarmić swoich słowiańskich braci. W Drużynie jest rzemieślnikiem, parającym się różnymi zajęciami. Zawsze rwie się do pracy w obozie, a niekiedy i staje do boju. Jak twierdzi, kiedyś zrobił drużynie wiertarkę. Innym razem zgubił łyżkę, wystrugał drugą, którą przepił, a gdy wystrugał trzecią, zjadła mu ją Chałka z Winlandu, córka trolla.
@Edit od Admina: Kronikarze potwierdzają prawdziwość tych wydarzeń.
Funkcja w drużynie: Karl
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Filcowanie, Stolarka
Broń: Diobeł i Boczek
Ciekawostki:
-
Ten słynny wąs, nie jednym thrallem trząsł
-
...załóż czapkę skinie, skinie załóż czapkę [...]
.jpeg)
Dobromira - córka Gudrun
Ewa - Zielarka Drużyny Wojów Biały Niedźwiedź, odtwarzająca Słowiankę Zachodnią z rejonu Pomorza Wschodniego i Ziemii Chełmińskiej. Umiejętnie włada sierpem zdobywając cenne surowce lecznicze, pożywienie, jak również rośliny magiczne. Posiadła głęboką wiedzę na temat leczniczych właściwości roślin oraz umiejętności wykorzystywania ich w praktyce. Jej historia sięga różnych miejsc, ale zazwyczaj opowiada o silnych więziach z naturą, pasji do odkrywania sekretów roślinności oraz dążeniu do pomagania innym. Stąd też wywodzi się jej imię Dobromira - ta, która przynosi dobro. Często stawia czoło wyzwaniom i przeszkodom, związanym zarówno z niezrozumieniem społecznym, jak i zewnętrznymi zagrożeniami, takimi jak choroby czy epidemie. Jej historia może być również opowieścią o związku między człowiekiem a naturą, to także opowieść o walce o akceptację społeczną, ponieważ zielarki często były postrzegane z mieszanką podziwu i nieufności. Mimo to, dzięki swojej wiedzy i determinacji, jest w stanie wspierać swoją społeczność, leczyć choroby oraz przynosząc ulgę cierpiącym. W drużynie pojawiła się znikąd, sama przyszła, a dzielna Gudrun postanowiłam otoczyć ją matczyną opieką. Nauczyła ją swojego rzemiosła, a także zaszczepiła w niej chęć nabycia wiedzy i umiejętności w innych rzemiosłach. Dzięki temu Dobromira biegle włada igłą i zaopatruje druzynników (i nie tylko) w wyroby naalbindingowe, a także szkoli chętne osoby w tej sztuce.
Funkcja w drużynie: Karl
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Zielarstwo, Naalbinding
Broń: Sierp i Igła
Ciekawostki:
-
Matka bliźniaków Świerada i Bratmiła
-
Jako jedna z niewielu zna mowę tajemną - Targety, Deadlajny i inne niepokojące klątwy.

Diarf Halfdansson
Bartosz - Wojownik z krwi i kości, dołączył do drużyny na pierwszej górskiej wyprawie zimowej. Odtwarza handlarza z Duńskiego miasta portowego Hedeby. Wprawiony w boju topornik równający się w turniejach nawet z doświadczonymi tarczownikami. Słynie z najlepszych żartów w drużynie, a jego ciało zdobią barwne wzory. Pochodzi z Nowej Rudy, a sztuka w której przoduje to jak kupić taniej i sprzedać drożej. Diarf nie boi się ciężkiej pracy, nigdy też nie szuka wymówek. Chciałbyś mieć go za szwagra, bo na tym wojowniku zwyczajnie można polegać.
Funkcja w drużynie: Dregn
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Handel, Walka
Broń: Topór duński
Ciekawostki:
-
Kiedyś tak zagadał jednego Czecha, że ten obiecał sprzedać mu Wielkie Morawy.
-
Ciosy potocznie zwane "szmatami" oddaje ze dwojoną siłą.

Magni Ingunsson
Piotr - Mistrz średniowiecznej kuchni i najbardziej pokojowy wojownik jakiego spotkacie. Dba o to, aby niedźwiedzie żołądki były zawsze pełne. Ponadto, chroni naszych kobiet a niegodziwym przypomina gdzie ich miejsce. Piotr jest w drużynie niemal od początku i stanowi żywy dowód że dystans to tylko liczba. Od lat, regularnie przemierza pół kraju aby raczyć się niedźwiedziowym towarzystwem. Ponadto, prezentuje godne rzemiosło szyjąc kaletki, sakiewki i inne elementy skórzanego wyposażenia.
Funkcja w drużynie: Dregn
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Gotowanie, Walka, Skórnictwo
Broń: Chochla i miecz
Ciekawostki:
-
Poza rekonstrukcją, odwiedza stare sztolnie i zniszczone budynki
-
Mimowolnie staje się mentorem wszystkich dzieciaków (nie wiemy jak to jest, ale młodzi jakoś zawsze go lubią)
Viborg Kadlindottir
Hania - Jedna z najbardziej utalentowanych rzemieślniczek które nosiła ta ziemia. Zawodowo jest archeologiem, a w rekonstrukcji zdecydowała się odtwarzać Skandynawkę z południowego wybrzeża Szwecji, łącząc w swej sylwetce elementy Skandynawii i Pomorza. Viborg specjalizuje się w tkaniu i wszelkiego typu rzemiosłach związanych z przetwarzaniem tkanin.
W swym rzemiośle, przykłada wiele uwagi do detali, starając się kultywować starodawny fach najwierniej jak to możliwe.
Funkcja w drużynie: Karl
Odpowiada przed: Jarlem, Hirdmanami
Główne zajęcie: Tkanie, szycie, handel
Broń: Włóczka i wiedza
Ciekawostki:
-
Jest już drugim wolnym z imieniem na V, który mało mówi ale zawsze prawi mądrości.
-
Aktywnie wspiera globalne ocieplenie, robiąc ok. 10 tys. kilometrów rocznie na poczet dojazdów na drużynowe spotkania (Ale za to przywozi pierniki, więc nie mamy jej za złe).
